5亿“二次元”引爆谷子经济:拯救线下商圈 撑起千亿市场 消费升级与文化自信新趋势

从消费端到二级市场,谷子经济彻底火了。谷子即“商品”英文“GOODS”的中文音译,指的是与泛二次元相关的游戏、动漫等IP衍生品。根据灼识咨询的《中国二次元内容行业白皮书》,近年来中国泛二次元用户规模快速增长,2021年已达到近4.6亿人,预计2026年将进一步增长至5.2亿人。

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近期,谷子经济概念在资本市场爆火,相关数据显示,11月26日至12月2日期间,IP经济(谷子经济)概念指数近七日累计涨幅为13.96%。截至12月2日收盘,已有81个个股新增了IP经济(谷子经济)概念。卡游的相关负责人认为,谷子经济火爆的原因包括高品质的动漫游戏作品赢得了广泛认可,情绪价值和惊喜经济在现代消费中愈发重要,以及Z世代影响力的扩大促使二次元文化不断扩展其受众范围。

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日前,记者走访上海百联ZC、美罗城、TPY等多个购物中心时注意到,这些商圈转型较早,积极拥抱二次元经济,已成为全国众多二次元玩家的“买谷圣地”。谷子商品的核心在于IP影响力,产品形式复杂多变,得益于不少产品兼具收藏、日常装饰、使用价值,被年轻IP消费群体广泛接受。例如,相对便宜的有售价十元左右的卡牌、卡片制品,稍贵的则有售价上百元的复杂立牌摆件、挂件等。有多位年轻二次元消费者透露,每年花费在谷子上的金额大约在千元左右。

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拥有多年“吃谷”经验的资深玩家陶女士表示,在“吃谷”的圈子里,儿童消费能力也很惊人。200元的谷子对于二十多岁大学生或年轻人来说负担较大,而儿童不需要负担自己的日常生活支出,有200元的零花钱就能够全部投入进买谷子里。

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不过,在较长一段时间内,中国的二次元谷子消费往往流行于各地漫展、游戏展等集中场合,或是线上代购、官方旗舰店零售等。近几年,不少传统线下商场、书店、文具店等零售场所经营不善,在见识到二次元年轻人“情绪消费”的实力后,积极向年轻人的消费偏好靠拢,引进大量潮玩商品、谷子周边。今年上半年以来,天眼查专业版数据显示,2024年1-11月,新增相关企业1万余家,与去年同期相比上涨14%。截至11月,现存“谷子经济”相关企业6.4万余家。从地域分布看,广东、河北、陕西三地,相关企业数量位居前三。

在上海、杭州、广州、成都等发达城市,完成二次元特色改造后的商圈往往能迅速聚集人气,吸引大量打卡、休闲的年轻人。即便是在工作日,商场内的“谷店”内仍挤满了不少二次元玩家,且不乏打扮成IP角色的COSER、海外人士和拉着行李箱的游客。零售综合体通过持续引入不同IP授权门店、地区首店、IP快闪,为商场注入人气和活力,带动周边租金及消费活跃度。

实际上,对于不少二次元来说,线上渠道才是重要的买谷、“吃谷”渠道。以米哈游为例,该公司旗下有多款火爆的二次元游戏如《原神》《崩坏:星穹铁道》《未定事件簿》等。在今年双11大促期间,米哈游天猫官方旗舰店成为了成交额最快破亿元的品牌之一。据天猫公开数据显示,今年双11期间超1000个IP在淘宝天猫上新10万款周边商品,IP衍生周边类商品同比去年增长超100%,销售规模达百万量级的泛二次元周边商家已达500余家。

与线上官方旗舰店同样热闹的还有海量的二手交易市场。一个年轻的二次元爱好者,往往会频繁往来于各个IP、角色之间,由此产生的“退坑”“入坑”交易也不可小觑。据二手交易平台闲鱼数据统计,今年以来,谷圈闲置交易单量年同比增长170%,卡牌增长108%,潮玩盲盒增长473%,明星小卡增长51%。

尽管全国各地的谷店、IP联动快闪店日益丰富,但也有不少谷店、二次元生意的经营者被淘汰出局。倒闭的原因主要是旧货卖不掉,新货源源不断到货。多数创业者出于对二次元文化的热爱,但对于线下门店的成本、选址、进货渠道、偷盗、售后服务等运营管理要求较高。由于谷子经济的爆火,大量“圈外人”入局,导致同质化的线下门店增多,更有甚者通过盗印官方图片、销售具有迷惑性的低价谷子试图吸引年轻人,遭到二次元核心群体的公开抵制。

想要入局分一杯羹,不仅需要懂得二次元年轻群体的消费喜好,还必须拥有更具成本优势的官方进货渠道、官方授权,同时需拥有充足的资金、零售经营经验等。目前来看,在国内,有着渠道优势的连锁谷店品牌如潮玩星球、三月兽、animate、GOODSLOVE等。其中,潮玩星球、三月兽等零售商还会通过衍生IP主题餐厅,餐饮+谷子的搭配形式吸引年轻消费者到店打卡互动。

名创优品是另一个谷子经济的典型代表。近几年,在国内外扩张中,名创优品策略是与全球知名IP深度合作,较为注重二次元文化及IP衍生品的开发。名创优品已经与漫威、迪士尼、芭比等全球超过150个知名IP进行了深度合作。名创优品首席财务官张靖京透露,名创优品2024年第三季度相比第二季度二次元专区的门店增量了300家,二次元类目的销售业绩环比提升50%。

谷子经济的核心是围绕二次元游戏、动画IP衍生出的一系列商品以及大量体验型社交玩法,以满足消费者的情绪价值为主。市场流行趋势变化较快,此前二次元消费的热度集中在手办、模型、雕像等立体物,到了近两年,谷子类大行其道,包括徽章、亚克力立牌、流沙麻将、镭射票、色卡等,这些平面类、低门槛的商品受到市场欢迎。未来,上游IP制作方需要深耕优质内容,下游渠道也必须开发新的体验玩法、丰富IP衍生品,深挖IP的商业化价值并再创造,才能吸引更多个性化且喜好多变的年轻消费群体。

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