做了9年的《诛仙世界》 能让《诛仙》IP再次伟大吗

国产游戏,这个看似稀松平常的东西,其实充满了谜团。

它就像一座冰山,很多人对国产游戏的了解可能只有不到 30%,就像小发看到了新游戏《诛仙世界》出了个百万人民币的坐骑后,也会露出老人地铁手机的表情。

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当你豪掷百万拥有这条龙之后,你能获得什么呢?

答案很简单,当你首次召唤的时候,包括你在内的全城玩家,都能看到一条金龙在空中狂舞。也就是说,这个特效是一次性的。

此刻左下角的聊天框开始疯狂刷 666 ,毫不吝啬为土豪的大烟花献上掌声。

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是的,一百万人民币的效果只有这些,不提供数值加成,纯是特效,就是让你成为全体玩家心里的款爷(或者是家里有矿的傻子)。

对实用党来说,游戏里过任务送你的马匹和飞剑和这条龙没什么不同。

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倒不是说开发团队脑子有坑,富哥充钱就端上来个这玩意。

而是这游戏之前宣发时候,就承诺自己不卖数值,可不就要靠卖皮肤和特效赚钱了。

当时游戏官方微博还想了一记奇招,把和《诛仙世界》有关的各个团队都拉过来按了红手印,场面一度像是签署卖身契现场。

他们许下了包括不卖数值在内的多个承诺,表示没有做到就取消年终奖,对打工人来说堪称毒誓。

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不过吸引小发的不是这些虚头巴脑的东西,我愿意花时间下游戏的原因是想搞清楚, 2024 年了,怎么还有人在搞传统 mmoprg ?是嫌存款太多了吗?

在座的诸位可以盘算一下,自己玩的上一款传统 mmoprg 是啥,反正小发玩的是《逆水寒》和《天涯明月刀》,这两玩意有点年头了。

话说前头,这篇没收钱,纯粹是个人感受。

玩了《诛仙世界》后,我能感到它极力想强调传统 mmoprg ,想恢复当年武侠、仙侠游戏的荣光。

但它毫无疑问是旧世代的幻梦,是一个游戏界的中式梦核。

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从游戏名可以看出,《诛仙世界》源于《诛仙》 IP 。

年轻的朋友大概不太关注《诛仙》,毕竟这玩意是 2003 年开始创作的小说,距离现在都二十多年了。

不过这 IP 当年被完美世界拿下后,每隔一段时间就端出个新作品,导致《诛仙》 IP 熬死了不少同龄的知名小说,自己却没过气。

估计大伙还不清楚,今年 6 月份,《诛仙》拿下了“微博年度原创文学 IP”奖。

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《诛仙世界》的剧情和《诛仙》有点关系,但游戏不是严格按照小说走的,你可以把它当做平行世界。

我们可以遇到张小凡、陆雪琪等人物,但也会经历一些小说里没有提到过的事情。

但有一说一,在我简单体验的几个小时内,剧情的编排不算出彩,就是很基本的仙侠网游式流水线剧情。

记忆点比较深的,是前期主角收下的便宜弟子小瞳,没过多久就为了救主角而牺牲,一下子让小发想起了当年玩《赛博朋克 2077 》时,序章走完火速去世的好兄弟杰克。。。

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游戏的玩法,其实也相当老派。

当前版本,玩家开局有五大门派的出身可以选择,分别是青云、鬼王、合欢、灵汐、焚香,或者你可以把他们简单理解成 ADC 、战士、刺客、奶妈、法师。

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围绕这五大门派,游戏内提供 PVE 和 PVP 玩法。

PVE 也就是熟悉的下副本玩法,为了下副本,你要搞牛逼装备,为了搞到牛逼装备,你得下副本去刷,然后无限循环。

副本根据参与人数的不同,划分为 5 人小队、 10人团队、 20人团队,在此基础上还有难度的划分以及副本大小的区别。

我第一次做任务副本的时候匹配了一下,结果等了 40秒也没等到队友,最后选择了“智能队友”。说白了,就是和电脑一起下副本,特别适合独狼玩家以及实在等不到队友的玩家。

不过等到等级上去之后,为了更有效率的攻略副本,最好还是和真人一起下副本,这样方便打配合不说,还不容易迷路。

是的,我做任务进入草庙奇境副本的时候迷路了,电脑人只知道跟在我屁股后边走,后来看了一眼地图我才知道走错路了。

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PVE 玩法也是打金的重要方式,很多工作室已经在这么干了,现在一些第三方平台已经开始了银两(游戏内货币)和人民币的交易,比例从最开始的一万银两换 9.5 元人民币,变成了现在的一万银两最低换六块人民币。

PVP 也就是玩家之间的对战,其实也没必要多说,也是老一套了。

比较值得吐槽的是,甭管是 PVE 还是 PVP ,打击感都比较一般,感觉不如《洛奇英雄传》。

虽然有个格挡的技能,但带来的正反馈没那么强,聊胜于无。

除了打架之外,由于飞剑的存在,玩家可以更方便的上下探索地图,游戏也为探索设计了相应的玩法。

当然还有 mmorpg 必不可少的副职业系统了,总得给你不想打架的时候找点活干。老哥吐槽有点长,建议点开看

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至于《诛仙世界》标榜的纯血端游、不卖数值,对 mmorpg 玩家来说,确实是个不错的噱头,但它其实没那么重要。

都玩 mmorpg 了,好玩不好玩确实是值得在意的一方面,另一方面也很重要:它是否能提供一个稳定的游戏环境,能像课程表一样,给玩家规划出最需要关注的游戏活动、最短的长草期,以及不会有剧烈波动的经济系统。

至于不玩 mmoprg 的玩家嘛,说实话,《诛仙世界》想留下他们,有点难。

过于 old school 的玩法、建模、美术、机制是一方面,当玩家免费升到 24 级后,会强制跳出充值 42 元月卡的界面,你要么充钱,要么启动任务管理器强行退出然后卸载,连退出游戏的选项都没有。

这波操作,属实是让一大批人直接跑路了。

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这年头,敢玩月卡制的,我愿称其为勇士。

《魔兽世界》就不碰瓷了,看看隔壁的《逆水寒》吧家人们,孩子都开始玩百亿补贴搞免点卡活动了。

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看完以上说的这些东西,相信很多差友心里就一个想法——《诛仙世界》不像是 2024 年的游戏。

你这个想法没问题,因为它确实不是 2024 年的产物。

准确来说,《诛仙世界》在 2015 年完美世界的媒体品鉴会上就已经曝光,当时的概念图是这样的。

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根据当时的报道,游戏采用的引擎是第四代引擎幻镜,估计大部分人都没听说过。当时完美世界 COO 表示:《诛仙世界》是完美未来十年的的开端,并搭载新一代引擎技术,重新定义 MMO 秩序。

结果显而易见,《诛仙世界》被搁置了, 2016 年的时候官方发布公告要回炉重造。直到 2023 年,它才重新被拾起来,做了个 UE5 版本。

但引擎的更迭,并没有影响游戏的内核,它是一款有着 9 年历史的新游戏。

也许《诛仙世界》该庆幸,庆幸它是源于《诛仙》 IP 的 mmorpg 游戏。

站在《诛仙》系列游戏老玩家、《诛仙》小说读者的视角,老并不代表烂。它意味着经典,意味着情怀,而这年头的情怀最适合用来赚钱了。

《诛仙世界》显然很懂,游戏的代言人,依旧是 2007 年就代言了《诛仙》端游的任贤齐, slogan 是“和老朋友玩新游戏”。

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事实证明,它成功了——至少在开局的时候成功了。

《诛仙世界》的服务器,在上线当天就被挤爆了,也不知道哪来这么多人在排队。

小发是怀疑过排队的都是“阴兵”,结果后边游戏出了个公告,强调排队的都是真人。

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不过几天过去,游戏的热度也就那样,不温不火。但它也不至于说后继乏力,《诛仙世界》肯定会留下一波忠实玩家,不看游戏,光是能在游戏里搬砖,就能吸引一些闲着没事干的人了。

回到开头小发下的那个结论——《诛仙世界》是游戏界的中式梦核。

它在新包装下,用旧笔墨描绘了一出老玩家们熟悉的景象。

哪怕你被生活锤炼了多年,早就没时间玩游戏了,老婆让你给娃换尿布,领导让你晚上加个班,但你只要登上《诛仙世界》,你就会发现自己仿佛回到了 10年前发际线还没有后撤的全盛姿态,能最快熟悉这个游戏怎么玩。

问题是,你可以通过《诛仙世界》回到过去,但是当年和你一个门派、帮会,在 QQ 群喊你上号上 YY 的兄弟们,早就跟生活对线去了。而聊天窗口刷屏的那些陌生玩家,仿佛和你有一条深深的代沟。

你可以回来,但这里已经没有人了。

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