股价狂跌 N个游戏扑街 一事无成:育碧到底怎么了?
提起育碧,你第一时间会想起什么?
是罐头,土豆服务器,祖传BUG,信仰之跃,彩六直播,还是《康复呀 》?
几年前,我还会略带调侃地开一开育碧玩笑,然后眼睛都不眨就预购最新一作的刺客信条和 Far Cry。
现在提起育碧,似乎只会摇摇头,留下一声叹息。
前两天,刚聊完索尼花 8 年 20 亿打造的《 星鸣特工》,开服 12 天就幽默关停。
然后,同样有实力的育碧《 星战:亡命徒 》就紧随其后,宣布扑街。
连育碧的股价,都因此跌至 10 年史低,维旺迪看了直接长吁一口气。
看到报道,说投资人还在押注未来的《 刺客信条:影 》,则更让人绷不住。
不提影这茬还好,如今更是难说现在的史低股价,会不会依然有下降空间。
其实细数一下近两年的作品,不难看出,在走下坡路这件事上,育碧一直都在走上坡路。
在去年公认是游戏大年的 2023,国际大厂育碧都推出了哪些游戏?两部小中体量作品,加上飙酷车神出新作、预告很久的次世代开放世界阿凡达、刺客信条系列 15 周年纪念作品幻景。
别说,这个阵容,还挺豪华的。尤其是阿凡达、幻景、飙酷车神,都是有IP 加持下的 3A级成本制作。
但现在的 MC 均分显示,这仨里还没有一个超过7.0 的。
曾经的育碧工业化流水线游戏,虽然乐趣有限,复制粘贴严重,不过起码能保证一个及格分以及不错的销量,现在却水平不如从前。
像去年的阿凡达,就开了倒车。除了画面水平,探索、战斗、成长、剧情几乎没有一个值得称赞的地方。
宣称回归老刺客信条的幻景,也并非大伙想象中那般原汁原味。
流程短、潜行暗杀玩法过于肤浅、白开水般的剧情展开。
如果说神话三部曲,至少还能维持 15 小时左右的新鲜感,那这部作品 15 小时基本已经通关,并且包括中间玩睡着了的半个小时。
虽然游戏质量不够出彩,好在销量还能看。
幻景这边销量没多久就破了 500 万销量,尽管后劲不足,移植到移动端后还无人问津,但毕竟不是正作,成绩勉强算是差强人意。
飙酷车神同样破了系列销售记录,给去年的育碧带来了一波增长。
但这也是建立在它整个 2022 加 2023 上半年,产能极其低下的基础上。
所以,后面发生的事,显然就没这么乐观了。
阿凡达潘多拉边境,因为跳票错过电影上映档口,结果电影一般,游戏也不行。发售仅 4 天就打 7 折,三个月后价格更是接近腰斩。
而且就这么卖,最终销量估摸着也就堪堪 200 万。其开发成本 6000 万美元左右,算上宣发等费用,应该搭进去不少。
然后,再看一眼发售表,接下来的真就个顶个都是重量级。
波斯王子失落的王冠,叫好不叫座。
这个曾经育碧的顶梁柱 IP,在 2024 年强势回归。横版动作玩法上,既有雷曼味,又有类银河战士恶魔城的探索设计,动作和手感等都有着育碧以往作品的一贯质量。
结果,不知道是不是宣发上出了问题,还是波斯王子这个老朋友,已经淡出大家视野太久,最终的商业成绩堪称惨淡,甚至不配跟阿凡达坐一桌。
然后就是勇敢的心,落叶归根。
这游戏 2023 是网飞订阅的会员独占,直到 2024 才全平台上线。
前作堪称大名鼎鼎,剧情封神,还出了手机版。但这部新作,却收货了褒贬不一的评价,玩法剧情和优化都全面倒退。销量更不用提了,本身就是小众游戏,只能说网飞财大气粗。
其实到这里,只能说育碧挺失去初心的,游戏质量下滑,大不如前。
可再往后看看,你会发现今年的育碧完全就是抽象。
碧海黑帆这游戏,属于是正式打响了育碧口碑大幅下滑的第一枪。
开发 9 年,投入 1.2 亿的碧海黑帆,跳票次数差不多能和 2077 掰掰手腕。
即便游戏不发售,就看这个工期和项目完成度,基本已经可以预见结局。
最后当然是不出所料,游戏质量远不如预期,刺客信条黑旗玩家都不好意思承认其存在,发售后立刻降价也是常规操作。
甚至,一度有谣言说这游戏就是为了骗法国政府经费的。
再下一个也依然是重量级,不羁联盟。
这部作品在宣发和测试阶段,真是把大伙期待拉满,免费多人无脑突突突,简直把不思进取的垃圾 COD 吊起来锤,不少人都纷纷表示要加入育碧怀抱。
谁成想正式版一上线,直接 BUG 遍地,土豆服务器稳定发挥,枪械手感反向优化,各种毛病全找上门来了。
时至今日,虽然问题改了不少,隔三差五就优化,奈何人已经走光,沦落到了必须背水一战的地步,未来也不容乐观。
不久前推出 EA 版的波斯王子:ROGUE,则是部独立游戏级别的肉鸽。
虽然是授权给了死亡细胞制作组的 IP 授权游戏,但二者质量相差甚远,热度上也是知道的人寥寥无几。
随后,也不知道咋想的,又炒了个超越善恶的冷饭。
其实出个 HD 重置版现在已经是常规操作,本来没多大问题。但玩家真正想要的,是超越善恶 2,等了这么多年,最后等来个系列续作计划彻底取消。
取消就取消吧,也算断了念想。结果 20 周年又把 1 代端上来圈一波,于是又挨了一顿骂。
最后,原谅我把真正的重量级,星球大战,放在末尾。因为这个游戏真是压垮育碧的最后一根稻草,聚集了各种 DEBUFF 于一身。
从游戏内容上来说,它玩法空洞无物,BUG 奇多,剧情无聊,战斗和潜行做得一言难尽,太空对战甚至不如星空,敌人 AI 堪称弱智。
除了画面,各方面表现都十分稚嫩,仿佛丢掉了育碧这么多年积累的开发经验。
只要搜索相关词条,所有人只会告诉你俩字:快跑。千万别买。
这部“星战 IP 作品 ”,没有光剑,没有原力。有的只是一个不知道从哪冒出来的女主,和通篇无聊的游戏流程,以及无处不在的政治正确,玩这游戏还能不打瞌睡的,估计都有实力去熬鹰了。
而且都烂到这个份上了,制作人仍然表示对 MC 的 76 媒体均分表示不满。
对此,西班牙游戏媒体 Gamesrd 直言不讳:不但预购价格死贵,现在的评分水分也不少,都是看到迪士尼和星战,就闭眼打高分的游戏媒体们无脑抬上去的,实际游戏体验十分糟糕。
结尾直接:“ 我玩了这个游戏,你不必这样做,现在我要回去玩黑神话去了。 ”
这部星战,有着去年《 星球大战:幸存者 》的优秀成绩作典范,结果人家的优良品质一点没学到,愣是搞出来个人人喊打的星战。
接二连三的失败,应该足够让育碧意识到,游戏不是这么做的了。
但其实到这还不算完,因为还有高手。
今年 11 月,这部刺客信条的最新、正统、政治正确大作影,即将与大家见面。玩家需要扮演黑人忍者弥助,在日本安土桃山时代大杀四方,在人群中闪转腾挪完成刺杀。
游戏怎么样真不好说,现在就等着发售后,看看最终销量到底如何了。
不行了,看完这些年的育碧,血压有点高。
犹记得上一部体验尚可的育碧游戏,还是远哭 6。虽然远远谈不上多优秀,但起码讲了个完整的故事,潜行和打枪,开各种载具飞机乱逛,能让人无脑爽。
结果过去三四年,远哭 6 已成巅峰。就连饱受赞誉的育碧中小体量游戏,现在质量都在肉眼可见的下滑。
曾经那个不太会出错,稳定产出,业内的中流砥柱,仿佛已经失了智。明明是个成熟企业,如今却有着各种成本失控、项目管理混乱、跳票延期的事发生,不由得让人好奇公司内部到底发生了什么。
只希望,现在的育碧能早日意识到问题。毕竟,我是真的想玩到原汁原味的波斯王子时之沙重制。
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