星鸣特攻暴死 玩家:实时服务游戏要凉了?

近期,《星鸣特攻》的暴死引发了玩家们对于实时服务型游戏前景的热议。近年来,实时服务型游戏在市场上风靡一时,开发商通过持续推出新内容来增强用户黏性并让玩家长期付费,这种商业模式吸引了众多知名游戏公司的关注。

然而,在实时服务型游戏快速发展的过程中,其质量参差不齐的现象也不容忽视。例如《巴比伦陨落》和《圣歌》等作品在上线一年多后便停运了;更有如《星鸣特攻》这样的“极品”出现。此外,还有许多游戏甚至未有机会面世就被取消,比如索尼《最后生还者2》的多人项目等。据报道,索尼曾表示希望在2025财年末期推出十几款实时服务型游戏,但近一半的作品已被质量问题推迟或取消。

最近一份由Game Developer Collective(游戏开发者联盟)发布的最新调查显示,约70%的游戏开发者担心实时服务型游戏的可持续性。关于《星鸣特攻》的暴死是否会改变实时服务型游戏的现状,玩家意见不一。有人持消极态度,认为总体趋势不会改变,因为实时服务型游戏对游戏公司来说始终有利可图。

另外一位网友则希望这场惨案能够让索尼重新重视单机游戏市场,并希望能有更多精简且流程较短、价格在30至40美元范围内的优质游戏涌现。

知名游戏记者Tom Henderson也发表了看法。他认为随着开发成本的不断攀升,3A级大作的开发已经需要耗费数亿美元资金,这是否会让游戏公司继续投入于实时服务模式?对此他表示自己更愿意看到能在30至40美元范围内找到更多性价比高、流程较短、功能齐全的游戏产品。

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