送两个亿?现在游戏都玩这么大了?

还送?不赚钱啦?

起初,没有人在意这一次更新,这不过是一次BUG的集中修复、一场大范围的平衡性调整、一个节日活动的开启、一些新内容的增加。

直到,这次更新惊掉了每一个人的眼镜。

9月14日,《世界启元》进行了一次内容更新,平平无奇的预告标题,导致没什么人会觉得这次更新有什么特别的,无非又是那些常见的东西……但没想到,《世界启元》又一次给所有人都来了波大的——他们直接给玩家们送了价值2个亿的福利。

敏锐的读者应当发现我说的是“又”来了波大的,之所以用这个字,自然是因为《世界启元》已经不是第一次干这种让玩家看不懂的“白送”操作了。在《世界启元》上线前夕,他们就对此前测试中定好的900金币5连抽的价格进行大幅度地降价,不仅把五连抽的价格压到了388这个放眼同行没人敢定的超低价,还在开服的时候一次性送了大家16000金币、130抽高级招募令、15张五星卡等福利。

借着这些操作,他们打出了“好玩的策略并不贵”的SLOGAN,立志要重新建立自己的规则,把玩家们吓得都以为他们日子要不过了。

现在,他们把类似的操作又来了一次,而且幅度在某种程度上比之前那次更加夸张。他们在原本的抽卡系统上增加了“累抽奖励”,也就是所谓的“诏书系统”,玩家累计进行了300次高级招募(即大卡池),就能获得1张诏书,使用这张诏书,就能免费获得一名热度在850以上的强力英雄。不仅如此,当玩家累计进行了10次诏书招募后,还可以额外获得1张金玺诏书,使用这张诏书必定可以获得1位四圣英雄。

简单来说,在这次更新后,玩家不仅能更轻易地获得更多的T1卡,拿到四圣卡也将如探囊取物,因为玩家历史过往进行的抽卡次数也会计算进来,所以每一个玩家都能够有全图鉴的机会。

“人人都能全图鉴”这种事情,放在过往所有SLG中都是闻所未闻的事情。根据《世界启元》目前的玩家日新增数、日活跃情况和付费情况等数据综合推断,官方这次送出的福利总价值应当超过了两亿元人民币。同时,因为这将会是个长期系统,随着运营时间的推移,这个福利额度还会越来越大。

平心而论,在原本的《世界启元》中,纯武将不混池、最低的抽卡价格,原本已经让他们是SLG品类当中最为良心的作品之一。然而在这次大更新后,大家都见识到了什么叫“没有最良心,只有更良心”。连加两档的超级大保底,连游戏中最顶级的四圣英雄都能够稳定获得,而且还会追溯玩家过往的抽卡记录,已经是良心到有些夸张的地步。

别说是SLG玩家,所有持续运营型游戏的玩家群体中,恐怕都没多少人见识过这般“豪迈”的官方操作。

甚至,有些玩家担心《世界启元》这么送会直接把自己给送去世了。

被震惊到的不仅仅是普通的玩家群体,还有各大SLG游戏领域的KOL。比如在B站上有着数万粉丝,有着“SLG游戏超级大R”“著名硬核SLG玩家”“联盟盟主”等多重身份的“超超大魔王zZ”,就被这次惊人的福利额度震动,直接出了一个详细的抽卡视频来现身说法。

在他的视频中,他全方位地展示了这次新增抽卡机制的各种细节,也直观地向大家证明了什么叫“魔鬼都藏在细节里”,表面上那些夸张的福利额度,还远远不是这次《世界启元》做的全部。

被“超超大魔王zZ”展示出的细节中,最重要的有两点。

首先,是玩家累计300次高级招募后获得的诏书所对应的卡池中,全都是热度在850以上的核心英雄卡。并且,这些英雄卡不仅仅有第一纪元的英雄卡,还有着第二纪元的英雄卡,甚至随着游戏的更新还会出现第三纪元的英雄卡——也就是说,诏书并不是个只服务于玩家当下配置队伍的资源,还是个在长远游戏历程中无比重要的资源。每次赛季更新、纪元推进,它都能够帮助玩家在第一时间内拿到新纪元中的核心英雄,这甚至比当下让玩家能抽到更多卡更重要。

其次,是诏书系统会优先抽取玩家还没有全红的那部分英雄卡——换句话说,就是玩家缺什么,这个系统就会给玩家补什么。在“超超大魔王zZ”抽卡视频的开头,他的四圣卡只有秦始皇和凯撒未满红,于是当他使用金玺诏书进行召唤时,优先出的也是秦始皇和凯撒,他成功用6张金玺诏书,完成了自己“全满红”的成就。

由此可见,如果按照以往玩家计算卡池抽卡期望的算法,那么在诏书系统推出后,《世界启元》的抽卡期望毫无疑问已经高得一塌糊涂。这种对抽卡期望的超级优化,已经将《世界启元》在开服时立下的“降肝减氪”目标,彻底覆盖到了游戏中的每一位玩家身上,执行得极为彻底。

然而,给玩家们送价值超过两个亿的巨额福利,却仅仅只是《世界启元》S2赛季大型更新中的一个缩影——玩家能够在“第二纪元”中获得的新东西,远远不止于此。

《世界启元》在8月31日开启的S2赛季,所带来的“第二纪元”,几乎让整个游戏都变成了另外一副模样。

像萨拉丁的全新皮肤,以及诸葛亮、张飞、阿尔特米希亚等6位新英雄等新内容,只是这次更新中最为常规的部分。但也仅仅是这些常规内容,就大幅度地拓展了新队伍搭配的可能性,也进一步凸显游戏多文明的特征,为《世界启元》的游戏玩法维度和文化魅力添砖加瓦。

“第二纪元”所带来的更重要的内容,在于“新时代”与“新的文明特性”。这两种要素的加入,让《世界启元》中的世界有着翻天覆地的改变。

在S2新赛季中,《世界启元》的世界进程,将进一步推进到“电气时代”,这意味着玩家能够接触到的游戏内容,已经进化到了“现代战争”的程度,而玩家能够掌控的世界,也将把“天空”这块版图纳入麾下。新时代中,玩家能够控制的兵种将增加大量现代的武装器械,坦克、装甲车、导弹车等等单位,都会改变战争的格局。

而更重要的,自然是各种飞行单位将会进入到玩家的部队当中,此前《世界启元》所联动的那些重磅的对象,比如歼8 II和歼20等,都将在这个版本正式进入到玩家可建造的单位列表中。

进入新的时代,游戏自然要为玩家匹配新的文明特征,旧时代的五个文明都将在新纪元里获得新的文明特征,进一步强化自身的长处。比如华夏文明将会获得提升资源获取效率的“翻地占领”,法兰西文明将会获得强化防御设施的“防御攻坚”等。

进一步被强化的文明特色,与被新增的各种武装单位相结合,会让这个本已十分丰富有趣的SLG战场,催生出更多不同类型、不同风格的玩家,带来更为波澜壮阔且跌宕起伏的游玩体验。

为了适应新纪元中玩家的需求,玩家还会在新纪元中遇上全新的“总督玩法”,这一玩法源自《席德·梅尔的文明6》(Sid Meier's Civilization VI)的DLC内容“兴衰迭起”,让玩家能够成为城市的总督,与少部分玩家结成更小也更灵活的作战单位——军团。

同时,不同游戏倾向的总督,还能根据喜好往军事、工业、贸易、科技等四种不同类型的城市发展。这些城市发展到了极点,都将衍生出各自的总督技能,这一技能具备着在关键时刻扭转战局的作用。比如,工业城市能够制造和发射“东风3导弹”,足以在局部战场中一锤定音,让玩家们直观地感受到何谓“真理只在射程内”。制作组也给予各种玩家圈中流行的名梗,将“诸葛亮借东风”做成了一张极具现代意义的绝妙梗图。

从英雄到文明再到时代,《世界启元》S2赛季的更新,全方位地将游戏推动到了一个新的境界。再结合这次对玩家抽卡进行的福利大放送,他们无疑已经在当初提出的“ONE SLG”愿景上,走出了坚实的一步。

在当初,《世界启元》之所以敢于提出“ONE SLG”这个口号,便在于他们前所未有的游戏内容储备。继承自“文明”系列的特色游戏设计,以及涵盖了几乎所有人类文明历史视角,让《世界启元》在游戏内容的触角,足以在空间的广度与时间的维度上,触及到以往所有SLG都难以触及的地方。

从原始的人类棍棒互搏,到现代战争的飞机导弹,《世界启元》已经一步步地实现了当初在内容上画下的宏伟版图,也真正意义上地将SLG这一游戏品类,抬到了前所未有的宏大格局上。

但仅仅在内容上包罗万象,只是“ONE SLG”的一个侧面。《世界启元》想要做的,是彻底建立“启元Like”的行业标杆,这意味着他们不仅要在游戏题材与内容上做出新的突破,在游戏的运营理念上也应当有新的变化。

降肝减氪、福泽所有玩家,让SLG这一品类“拨乱反正”,便是他们试图给出的答案。因此,他们才会在原本已经大降价的基础上,再次对游戏的抽卡系统进行一次革新——因为只有不断尝试、身体力行,才能让他们所坚持的“启元Like”真正地改变行业标准。

他们的目标已经完成了一部分,在此前的大降价行动里,许多SLG都已经因为《世界启元》的刺激而开始了防御性的降价与赠送福利。而在这次《世界启元》极为豪迈地大送两个亿后,必然又将引来一番全新的行业震动。

“ONE SLG”“启元Like”“好玩的策略并不贵”……《世界启元》是一个在很多层面上都十分“离经叛道”的SLG,但他们在上线后所取得的成绩,证明他们选择的道路并没有错。他们对游戏的改革,全都反映到了玩家对游戏的热情中。

因此在上线之初,《世界启元》便在首日冲上了iOS游戏免费榜的第一名。而在此前S2赛季更新后,《世界启元》也在短时间内冲进了iOS畅销榜的前十名,在SLG逐渐式微的当下,这一成绩不可谓不喜人。

但《世界启元》显然不会在此止步,他们的宏伟版图还有许多没有完成的东西,因此,我们完全可以期待,他们所想要的“启元Like”,最终将会走到多远的地方。

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