豆包、Kimi、通义都来了!头部大模型在游戏内具象化 AI正在深度改造产业

微软的一项游戏专利或将造福热衷二次创作的玩家。  近日,微软在美国商标和专利局(USPTO)最新公布的专利清单中,获得了一项利用生成式AI设计游戏的技术专利。根据专利描述,AI能够根据玩家的指令,快速生成与游戏叙事相关的元素。  这意味着玩家可以基于游戏生成个性化内容,包括新的剧情、玩法、非玩家角色(NPC),开发者也能快速生成多种游戏场景与机制,在提高开发效率的同时缩短产品发布周期。  这项技术以深度学习和自然语言处理(NLP)为基础,构建强大的AI模型,使其能够理解和解析玩家的指令。这一技术依赖于先进的神经网络架构和生成对抗网络(GAN),能够在短时间内生成游戏中的多样元素,并使其与现有内容无缝衔接。  相关文件以《我的世界》(Minecraft)为例做了示范,但这项技术不仅适用于这类沙盒游戏,未来还可能拓展到角色扮演、策略、模拟等多种游戏类型,为游戏设计师提供更高效的创作工具。  用AI解锁游戏新玩法,国产游戏厂商的探索程度不输于国外厂商。  近期,国内的头部大模型纷纷入驻《逆水寒》,有了自己专属的拟人化NPC形象,这些NPC的名字揭示了其来历——窦豆包/窦包包(字节跳动的豆包大模型)、童千问/童星尘(阿里的通义大模型)、白文心/文一言(百度的文心大模型)、宇小星/宇小野(MiniMax的abab大模型)、越之安(对应月之暗面的Kimi大模型)。玩家不仅可以在游历过程中与这些“AI娘”展开对话,还可以与其在不同场景中邂逅。  《逆水寒》的剧组模式则与微软的技术专利有异曲同工之妙。无需具备专业影视制作技能,只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,AI即可自动生成对应的角色形象、表情动作、声音、乃至运镜。极大地降低了玩家进行二次创作的门槛。  总结下来,AI在游戏中的应用覆盖创作端、玩家端、运营端等全产业链环节,主要包括以下几个方向:  定制剧情:AI可以根据玩家的选择和行为实时生成剧情,使每个玩家都能体验到独一无二的故事线。例如,在角色扮演游戏中,AI可以根据玩家的决策和互动历史,动态调整角色发展和剧情走向,提供个性化的游戏体验。  设计玩法、场景:AI能够自动生成游戏内的关卡、任务、角色、场景、音效和道具,极大地提高了游戏开发的效率。例如,上文中微软的专利技术利用生成式AI设计游戏,允许玩家通过指令快速创建新的游戏规则和系统。  智能NPC:AI技术使得游戏中的非玩家角色(NPC)能够展现出更加智能的行为,包括自然语言交流和复杂的情感表达。例如,AI可以提高NPC的多轮对话能力,使其能够根据玩家的行为和选择做出实时反馈,增强游戏的沉浸感。  性化游戏体验:AI可以根据玩家的游戏习惯和喜好,提供个性化的游戏内容,并调整游戏难度和进度,还可以分析玩家的情绪反应,为每位玩家提供个性化的游戏体验。  优化游戏运营维护:可用AI技术优化游戏资源的管理和分配,确保游戏运行流畅的同时,提高游戏的视觉和音效质量。另外,AI可以实现自动化测试,包括生成测试用例、执行测试、分析测试结果等,提高测试覆盖率并减少手动创建测试用例所需的时间和精力。  据《科创板日报》不完全统计,众多游戏企业已应用AI技术,并取得良好成果:  (1)腾讯:在2024年ChinaJoy高峰论坛上,腾讯公司副总裁张巍表示,AI在游戏领域中已成为研发“标配”,腾讯在2024年推出新的自研AI引擎,使游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。如在《火影忍者》手游中,针对格斗游戏的大规模强化学习方案,使训练需要的时间和资源下降超90%;  (2)网易:网易旗下专门服务于游戏的人工智能实验室在2017年成立,累计服务超百款游戏产品,对关键环节的工作效率提升超90%;  (3)三七互娱:研发、发行各业务线合计AI-2D绘图的月产量超28万张。其中,在角色原画环节,三七互娱通过利用AI制作2D美术的新流程平均可节省60%-80%工时;  (4)中手游:引入AI等技术手段提高研发效率,如《仙剑世界》引入AIGC辅助后,游戏美术原画制作成本降低约50%。据伽马数据显示,超99%游戏行业受访者所在的公司或部门已引入AI技术和工具,其中在研发层面,约80%的受访者感知AI对项目效率提升的比例超20%,近10%的受访者则认为AI提升的效率达50%以上。当前AI在游戏辅助内容生产层面应用最广泛,如“提升NPC、剧情等内容自由度”和“辅助美术、音乐、代码等创作”占比接近70%。(文章来源:科创板日报)

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